|
|
před 7 roky | |
|---|---|---|
| screenshots | před 8 roky | |
| .gitignore | před 8 roky | |
| genSphere.py | před 8 roky | |
| readme.md | před 8 roky | |
| sphere.blend | před 7 roky | |
The curent version works with a modiefied midpoint-displacement method on a sphere. It can generate different levels of detail on demand.
I think the generation could be twekead to only generate a small portion in a heigh level of detail and keep the rest low level, so a player sees everythig in high detail, while the computer only has to compute a fraction in hd.